在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/1.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/2.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/3.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><br>游戏名称:<font color="#ff0000">轩辕剑</font> <br>开发公司:大宇资讯 <br>
发行时间:约1990年 <br>
<br>
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。 <br>
<br>
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天…… <br>
<br>
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。 <br>
<br>
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。 <br>
<br>
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。<br>
<br>
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/4.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/5.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><br>
<br>
<br>游戏名称:<font color="#ff0000">轩辕剑二</font>、<font color="#ff0000">轩辕剑外传枫之舞</font> <br>
开发公司:大宇资讯 <br>
发行时间:1994年、1995年 <br>
<br>
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。 <br>
<br>
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。 <br>
<br>
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。 <br>
<br>
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。<br>
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/6.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/7.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/8.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br>
<br>
<br>
<b></b><font size=3></font>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/9.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/10.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/11.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/12.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br><br>
<font color="#ff0000"> 游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传 </font><br>
开发公司:大宇资讯 <br>
发行时间:1995年、2001年 <br>
<br>
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事? <br>
<br>
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。 <br>
<br>
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。 <br>
<br>
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。 <br>
<br>
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。 <br>
<br>
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。 <br>
<br>
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。 <br>
<br>
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/60.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/61.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/62.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><br><br>
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/63.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/64.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/66.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><br>
<br>
游戏名称:<font color="#ff0000">仙剑奇侠传二 、仙剑起侠传三<br>
</font> 开发公司:大宇资讯 <br>
发行时间:2003年 <br>
<br>
或许是起点太高,《仙剑奇侠传》推出之后大宇对于续作的态度一直是犹豫不决。在很长一段时间内,业内有一个说法:能够超越《仙剑》的只有《仙剑》本身!玩家们的厚望对于制作组而言是动力同时也是无尽的压力,以至于在《仙剑》声名远播之后,大宇并没有趁热打铁推出续作,而是偶尔推出一两个强化版本。在大宇内部关于是否开发续作也一直存在争议,不少人认为《仙剑》已经成为一个传奇,至少对于玩家的情感来说是一个无法超越的颠峰,因此没有必要再出新作,免得毁了这款神作的形象。不过商业利益毕竟才是游戏公司得以生存的基础,即便名气再高如果无法创造价值也只不过是一场虚名。在以续作为主导的游戏业,《仙剑奇侠传2》的推出完全是在人们的意料之中。 <br>
<br>
<br>
<br>
2001年夏季增加了部分游戏内容的“新仙剑”被不少玩家痛斥,让狂徒制作组大感无奈。为了让真正的续作能够不负众望,狂徒制作组与同属大宇的DOMO小组首次全面合作,让玩家对这款续作的期待之情陡然高涨。 <br>
<br>
或许确实由于《仙剑奇侠传》已经成为一个传奇,《仙剑2》还是不可避免的成了大批玩家口中的“垃圾”。人们对《仙剑2》不满的原因有很多,其中最重要的恐怕还是剧情本身。爱情无疑是《仙剑奇侠传》大红大紫的重要原因,可是到了《仙剑2》,剧情的主题从爱情变成了友情,王小虎与三位女主角之间的感情戏实在是没法让人产生共鸣,主角本身的性格也被刻画地非常模糊。游戏剧情流程太短也是本作的一大缺憾,有很多原本可以大作文章的情节语焉不详,大批重要角色着墨太少,不少重要剧情没有交代仔细,以至于整个游戏流程缺乏感染力。 <br>
<br>
作为一款相隔将近八年的游戏,《仙剑奇侠传2》在系统上理所当然的进行了相当大的变化,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统有利有弊,虎煞和喂毒的实际作用并不是很大。战斗过程中人物图像虽大不过细致程度太低,各种术法的特效也明显不够火爆。游戏中场景画面虽然尚算细致,不过缺乏创新,没有特色,严重缺乏气势。好在作为系列强项的音乐依然十分动听。<br>
<br><br>
<br>
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/13.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/14.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/15.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><br>
<br>
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/16.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/17.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absMiddle border=0><br>
<br>游戏名称:金庸群侠传、武林群侠传 <br>
开发公司:智冠科技 <br>
发行时间:1996年、2001年 <br>
<br>
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。 <br>
<br>
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。 <br>
<br>
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢? <br>
<br>
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<font color="#660066"><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/18.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/19.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/22.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></font><br><br>
<font color="#660066"> 游戏名称:剑侠情缘、新剑侠情缘 <br>
</font> 开发公司:金山软件 <br>
发行时间:1997年、2001年 <br>
<br>
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。 <br>
<br>
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。 <br>
<br>
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。 <br>
<br>
<br>
<br>
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时 “新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。 <br>
<br>
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。 <br>
<br>
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<font color="#000000"><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/23.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/24.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/21.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/20.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></font><br><br>
<font color="#000000"> 游戏名称:轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕</font> <br>
开发公司:大宇资讯 <br>
发行时间:1999年,2000年 <br><br>
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。 <br>
<br>
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁——云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。 <br>
<br>
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧! <br>
<br>
作为一款隔了四年多的游戏,《轩辕剑叁》的画面理所当然的得到了质的提升,细腻的2D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。 <br>
<br>
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。 <br>
<br>
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。 <br>
<br>
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。 <br>
<br>
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,《天之痕》无愧于国产RPG中2D游戏的巅峰之作,而且也有不少玩家宣称,如果《天之痕》能提前五年推出的话,《仙剑奇侠传》将完全不是对手。但是不管怎么样也好,从这一代起,轩辕剑系列再度超越仙剑系列成为国产游戏第一品牌。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<font color="#660066"><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/27.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/28.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/29.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/30.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></font><br><br>
<font color="#660066"> 游戏名称:新绝代双骄、新绝代双骄二</font> <br>
开发公司:宇峻科技 <br>
发行时间:1999年、2000年 <br>
<br>
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路…… <br>
<br>
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果! <br>
<br>
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗,亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合,除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值,并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升。 <br>
<br>
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。 <br>
<br>
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。 <br>
<br>
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。 <br>
<br>
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。 <br>
<br>
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。 <br>
<br>
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/31.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/32.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/33.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/34.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br><br>
<font color="#660066"> 游戏名称:新神雕侠侣、新神雕侠侣二</font> <br>
开发公司:昱泉国际 <br>
发行时间:2000年、2003年 <br>
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。 <br><br>
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。 <br><br>
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。 <br>
<br>
<br>
<br>
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。 <br>
<br>
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。 <br>
<br>
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。 <br>
<br>
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<font color="#ff0000"><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/41.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/42.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/44.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></font><br><br>
<font color="#ff0000"> 游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传 </font><br>
开发公司:汉堂国际 <br>
发行时间:1993年、1999年 <br>
<br>
80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。最出名的莫过于天地劫系列了。 <br>
<br>
1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。 <br>
<br>
有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。 <br>
<br>
游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方。所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。 <br>
<br>
《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。 <br>
<br>
剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦,最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/45.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/46.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br>游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2 <br>
开发公司:智冠科技 <br>
发行时间:1994年、2000年 <br>
<br>
就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。 <br>
<br>
不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏,或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编。 <br>
<br>
1999年底,智冠得到了一个不好的消息。台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古。虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先生,使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战,智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG,是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下。可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队,再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象,当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》,插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台流行音乐逊色。《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界。此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例,而且几乎每首主题歌都琅琅上口。 <br>
<br>
《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身[IMGA][/IMGA][IMGA][/IMGA]
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/47.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/48.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/49.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br><br>
游戏名称:<font color="#ff0000">剑侠情缘二、剑侠情缘外传月影传说。</font> <br>
开发公司:金山软件 <br>
发行时间:2000年、2001年 <br>
<br>
1997年《剑侠情缘1》制作末期,《剑侠情缘2》的制作计划就已经开始启动。1997年底《剑侠情缘2》开始策划,1998年中开始设计引擎,游戏的大规模设计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年。该作的开发费用预算将近300万元,总共制作人员将近30人。金山对于这款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。 <br>
<br>
《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后,张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容。一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女。并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。 <br>
<br>
《剑侠情缘贰》的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色,地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致,普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上,总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC。与前作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,敢于创新的西山居大侠们舍弃了中国武侠游戏的看家本领——回合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试,因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操作,都原始的很,根本就无法与国外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比。 <br>
<br>
游戏在音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以及中国戏曲作为素材。而最让人称道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性,因此邀请了谢雨欣演唱本作主题曲。在此之前,国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意。当时金山借谢雨欣《将爱情进行到底》的声威,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动,发放了1万多张试玩版,声势空前浩大。 <br>
<br>
<br>
<br>
2000年4月,西山居宣布了《剑侠情缘外传:月影传说》。这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人,其中仅美术人员就有20多人。这款游戏是西山居成立以来制作规模最为庞大的,可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。自从《剑侠情缘2》成功发布后,西山居随即开始了外传的开发工作。全新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件将使游戏过程紧张而充实;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内电脑美术的先进水平。 <br>
<br>
在外传的剧情方面,设定了多重结局达7种以上,根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,由于你的选择可以直接改变游戏其他角色,乃至BOSS的命运。故事流程中的事件达100多个,游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义,孰轻孰重?……故事发展路线的不同选择,也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局。 <br>
<br>
外传的场景、人物、界面、海报、动画等由此得到了最细致的分工合作。形态各异的人物角色设定,仅主角的表情就有5种之多,升级用来更换的服装2套以上,尤其是他们的敬业精神使外传的美术表现尤为精彩。游戏场景一改剑2传统的拼图方式,运用3D与2D的完美结合,细腻精致。整图的制作方法,使游戏场景在光影与整体风格上融会贯通,气势宏大,即写实又夸张,不愧为一件件艺术作品。 <br>
<br>
值得一提的是外传的音乐在创作队伍上也进行了扩充。为了使外传的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。细细品味,可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。在音效方面的立体声场表现更加出色,背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/50.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/51.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/52.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br><br>
游戏名称:<font color="#ff0000">天地劫之幽城幻剑录、天地劫之寰神结</font> <br>
开发公司:汉堂国际 <br>
发行时间:2001年、2002年 <br>
<br>
当大宇的《轩辕剑叁云和山的彼端》和汉堂的《天地劫之神魔至尊传》各自受到好评之后,两家公司同时看到对方在擅长领域中的建树,同时将自己的作品进行转型以期望占领对方的市场。在这种情况下,大宇推出了战略版的轩辕剑《轩辕伏魔录》,但是由于难度太低以及游戏程序BUG的问题,这一款作品远不如期待中的那么高;而汉堂的转型之作,《天地劫之幽城幻剑录》却得到了玩家的一致好评,同时,游戏小组也将历史代入了整个天地劫系列。 <br>
<br>
《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是“天地劫”故事发生的十六年前。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。 <br>
<br>
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。 <br>
<br>
单从剧情来说,《幽城幻剑录》堪称中文游戏第一!中国式的奇幻游戏,剑走偏锋,亦正亦邪中西合壁的风格让人激赏。《幽城幻剑录》的剧情设定为千年的时间跨度,互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现出来,那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有,其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾! <br>
<br>
<br>
<br>
《寰神结》的故事,玩家将回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀,也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角,则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源。包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么?而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子?而擅使咒术的天玄门三****高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系?而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中,轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜,玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接。 <br><br>
《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的。整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中的角色渊源,并延续了神魔至尊传的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色,整个地界环境的结构与渊源等。并且此次缩小了大地图的比例,大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<font color="#000000"><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/53.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/54.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/55.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/56.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0></font><br><br>
<font color="#000000"> </font><font size=3>游戏名称:</font><font size=3><font color="#ff0000">轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传苍之涛 <br>
</font> 开发公司:大宇资讯 <br>
发行时间:2002年、2004年 <br>
<br>
《轩辕剑》系列一直都在自我突破,之前《轩辕剑叁外传天之痕》在画面上已经创造了2D画面的极致,已经很难再向上发挥。因此DOMO小组开始向3D化方向发展。《天之痕》推出的三个月后,DOMO小组就推出了采用3D引擎开发的战略RPG《轩辕伏魔录》,以3D背景结合2D人物给玩家带来全新感觉。《轩辕剑肆》向3D化发展可以说是必然的事。不过由于《轩辕伏魔录》的3D画面存在不少缺陷,让玩家都大为不满,因此当DOMO宣布《轩辕剑肆》也将采用3D画面时,不少玩家都表示失望。不过DOMO小组还是非常成功的在技术和视觉效果间找到了最佳的平衡点,向《轩辕剑肆》这种将中国山水画的感觉与3D画面相结合的作品还真是不多见。 <br>
<br>
《轩辕剑肆》的剧情发生在《枫之舞》的数十年之后,以刚刚完成大一统霸业的秦朝为时代背景。以往无论武侠小说还是武侠游戏,几乎上都是清一色的男性主角,因此《轩辕剑肆》的女性主角自然成为人们议论的一大焦点。墨家女****水镜为了振兴墨家决定不顾禁令探索机关术的奥秘,结果无意间发现了华夏上古时期超文明“云中界”的力量,以及古代神秘蜀文明的高科技终极兵器黑火。《轩辕剑叁》以王道为主题,《天之痕》则是爱情,而《轩辕剑肆》则是围绕义理这一主题。 <br>
<br>
中国古典风格与古代超科技文明的奇妙融合让《轩辕剑肆》再度给人带来全然不同的感觉,符合古代建筑设计风格同时体现高科技色彩的各种机械设计令人拍案叫绝。由于剧情安排的问题,炼妖壶系统无法出现在游戏中,为了弥补这一遗憾,DOMO小组新设计了天书系统取代了之前的炼妖合成系统,颇有将城市模拟游戏与RPG相融合的感觉。 <br>
<br>
作为一款2002年的游戏,《轩辕剑肆》的3D画面确实不能算优秀,多边形数的严重欠缺是DOMO所开发的游戏引擎的硬伤,不过独特的国画贴图还是为其赢得了不少赞扬。本作获得了GameStar的最佳国产游戏、年度游戏大赏、最佳企划、最佳美术设计、最佳动画、最佳制作人共七项大奖。获得“游戏金像奖”的最佳剧本和最佳音乐音效奖。 <br>
<br>
<br>
<br>
自《枫之舞》后,推出外传早已成为《轩辕剑》系列的传统。《苍之涛》的画面比起前作就在于分辨率从640×480提升到800×600,整体画面水准并没有太大提高,不过好在电脑配置的要求也是非常低。游戏的开场动画制作相当精良,总共16个过场动画都极具观赏价值。相比之前的几款外传,《苍之涛》感觉上更像是一款纯粹的资料片,因为在画面风格、音乐、场景、人物外形乃至招式上感觉都非常相似。这款游戏之所以能够吸引玩家玩下去,恐怕最重要的因素还是在于情节。 <br>
<br>
复杂,这恐怕是所有接触《苍之涛》的玩家对其剧情都会产生的想法。游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为跨越时空改变历史发展规律从而出现了两个并行的时空。穿越时空的题材在游戏中可以说是屡见不鲜,不过《苍之涛》这种错综复杂的时空观确实有着引人入胜的魅力。只有在游戏的最后才能明白整个故事情节。为了集中体现本作的剧情魅力,DOMO小组舍弃了时下流行的开放式多分支的剧情设定,支线任务不多,不过对于玩RPG只玩一遍的玩家而言还是非常合适的。 <br>
<br>
《苍之涛》在系统上最大的特色就是其木甲术的设定,其总体架构与前作的天书系统基本一致,不过也有不少自己的特点,将机关术以及符鬼系统作为单独的职业发展,拥有独特木甲机关升级方式与战斗系统。</font><br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/57.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/58.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/59.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br><br>游戏名称:<font color="#ff0000">幻想三国志、幻想三国志:凤凰誓</font><br>
开发公司:宇峻科技 <br>
发行时间:2003年、2003年 <br>
<br>
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 <br>
<br>
幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。 <br>
<br>
在美术风格上,采取了画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来。 <br>
<br>
幻想三国志的敌人出现人数,可达25人,在战场的战斗中,甚至可突破这项限制,想在单机RPG中体验百人战,再也不是不可能的事了。战斗中更是引入了相当程度的计策运用系统,您可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。 <br>
<br>
除了战斗策略的应用系统,“晶魄系统”、“战场互动机制”、“茧印系统”也是游戏中重头戏,丰富的游戏内涵,可是宇峻科技所坚持的游戏风格。 <br>
<br>
<br><br>
一段跨越时空的宿命纠葛、一场与众不同的恋爱盛宴、截然不同的结局……上古时期,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于涿鹿,在一场惊天动地的大战后,蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民……然而,战争并未就此结束……今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人…… <br>
<br>
《幻想三国志之凤凰誓》中,玩家将透过姬霜的角度看待整个幻想三国志的故事。故事从许都姬轩姊失散时开始,玩家将扮演姬霜的角色。有玩过正式版的玩家一定很好奇,在姬霜脱队的期间,是什么原因让她扯上了天若宫灭派的重要关系人?太阴之女又有些什么不为人知的力量?是什么样的命运魄使她亲手杀了自己的养父母?温青在这段期间又和姬霜发生了什么趣事?这一连串的问题,就在《凤凰誓》中得到解答。<br>
<br>
在国产RPG即将离开的日子里,回头看看曾经的感动吧!
<IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/70.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/71.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><IMG onmouseover="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" style="CURSOR: hand" onclick=javascript:window.open(this.src); src="http://www.prgamer.zj.com/jj1.files/72.jpg" onload="javascript:if(this.width>520)this.width=520;" align=absmiddle border=0><br><br>游戏名称:<font color="#ff0000">幻想三国志2</font><br>
开发公司:宇峻奥汀科技 <br>
发行时间:2001年、2001年 <br>
<br>
<br>或许是国产RPG最后的晚餐了…… <br>
<br>
<br>
<br>
re:[COLOR=blue][I][B]怀念...
<font color="blue"><i><b>怀念《天之痕》,偶玩到底的第一个RPG,时光飞梭啊,现在好难再找到这样的游戏,这样玩游戏的感觉了</b></i></font><br><br><img src="../leadbbsfile/UBBicon/em02.GIF" width=20 height=20 align=absmiddle border=0>
精彩啊,不加精实在对不住楼主!
《天之痕》真是经典啊,反反复复玩了不下5遍,怀念啊!
re:还想玩伐?我盘还在的。我买过的唯一的...
还想玩伐?我盘还在的。<br>我买过的唯一的一套正版啊~<br>
:P<br>
没时间啊,想着赚钱啊!
顶一下!!!!!!!!!!页:
[1]
2