动漫行业人才紧缺
动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。市场调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才因此水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3。全国影视动漫人才总需求量则达15万人,游戏动漫人才总需求量也在10万人左右,但中国动漫专业毕业生每年只有300人左右。仅上海地区的人才缺口就在3000人至8000人之间,而且还是基础的加工人员,至于设计原创人员更是可用“稀缺”两字来形容。目前培养的人才以低端制作人员和高端纯研究人员为主,而动漫前期规划和创作人才缺口非常大。动漫人才的供给和需求正处于严重失衡状态。
“五步”走入动漫游戏行业
在动漫作品和网络游戏铺天盖地袭卷而来的同时,越来越多人已经意识到了这个新兴行业所带来的巨大潜力。要赶上这波热潮,进入行业之前还得先迈出“五大步”。第一步:清醒 杰出的动漫人才首先要具有深厚的文化根底,其次要具备扎实和专业的表现技能,最后要真正发挥动漫人才的创造性。
第二步:综合:学计算机的人不了解艺术,学艺术的人不懂计算机,这对动漫游戏行业是一种尴尬。所以现在的动漫创作就需要各个专业的配合,需要综合性素质的人才。
第三步:渴望 从事这一行业,就必须有一种对成功的渴望,化为现实就是拥有一颗职业的心。不应该再把自己看作是一个动漫迷或是一个游戏迷,而应该把动漫游戏当作一份事业,把自己当作一名职业人。
第四步:定位 找到自己的定位是十分重要的,目前在我国的动漫行业种,对自己高估的人非常多。业内专家表示,其实目前在中国,这个行业里还鲜有大师级或者领军型的人物。
第五步:团队 在这个成功率不高的行业中,成功的游戏作品只有10%左右,很多企业最终面临倒闭。处在惊涛骇浪中的游戏人才不能孤军奋战,需要团结才能闯过去。此外,动漫游戏人要富有冒险精神,如果不冒险,船不会驶入大海。
国家将专项培养动漫游戏人才
从2006年至2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确立10个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万至70万人次。人事部近日出台政策,将专项扶持信息专业技术人才进行知识更新和继续教育,这些人才每年参加包括“人事部专业技术人才知识更新工程”在内的各类继续教育,培训的时间将不少于12天或72学时。人事部将以软件、网络、信息安全、数据库、动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确立10个重点专业,完善课程与教材,建立适合国情,并与国际标准接轨的信息专业技术人才职业能力培养与测评体系,培养中高级专业技术人才。
动漫游戏业亟需“海盗式”人才
在近日由上海电影艺术学院牵头的“中国动漫游戏人才高峰论坛”上,有关专家表示,提高职业化素养是目前动漫游戏人才面临的问题。动漫游戏行业是一个需要冒险的行业,所以需要像海盗一样的人才。动漫游戏行业人才需要有良好的团队合作精神,也要有一定的专业素质和冒险精神。比如美术师除了通晓艺术外,还需要知道市场上的需求是什么;而技术师除了制作之外,需要对美术有一定的判断力。
“日本的漫画市场成功的重要原因是每个人都找到自己的定位,并且拥有非常高的职业化素质。这是国内动漫游戏人才急需提高的部分。”业内人事表示,因为这是一个行业,而且覆盖了很多周边产业,所以从业人员需要站在一个较高的角度去了解整个市场。
而对于部分想创业的学生,专家认为:创业不一定要自己当老板,选择加入一个好的团队一起创业就是个不错的选择。
动漫行业有6类紧缺人才
业内专家分析:目前企业和市场上最需要的是复合型的技术与设计人才。由于动漫的高校教育刚刚起步,培养出来的大多是“画工型”人才,缺乏自主创新的能力,。而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。
目前动漫行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。
动漫从业人员提倡“三心”和“二意”
专心:有些人适合创作方面,那就多搞创作;有些人的设计偏向于运营方面,那就往运营上靠。动漫行业对专才的需求巨大,每一个岗位上的螺丝钉是一步一步连接起来的。恒心:很多大学生比较心急,其中有父母的期待,可能因为学影视的投入成本比较大,但要投身到社会岗位中,其实就是要有“终身学习”的意识,持之以恒地去调整。
热心:动漫行业并不怎么欢迎游戏狂热分子,但至少要热爱游戏。动漫是一个行业,不单单是玩乐中的世界。整个行业将带动周边环境的发展,需要业内人士学会站在一个较高的位置上去了解行业信息,对动漫也应该有更丰富的认识,热心就体现在这里。
创意:创意不仅仅在于创作人员,创意还来自于广大消费者,尤其是年轻人在这个事业当中的一种深入了解。有时候来自直观借鉴,有时候则来自于敏锐的察觉。
“广义”:专家指出,动漫行业不应该有竞争对手,它更可以说是一个共鸣的行业。同类行业中别人的发展究竟有多少?在这个市场上有多少游戏分为韩国游戏、日本游戏?对整个行业的一个广义了解是非常重要的。
动漫人才“钱程”似锦
网络游戏的兴起及国家对动漫产业的大力支持,动画及游戏产业的远大前景,动漫创作工作的时尚和高薪,吸引了越来越多人的眼球,北京、上海、深圳三地数码动画设计师培训逐渐显现出火爆趋势。目前上海需求的动漫人才主要集中在数码信息公司、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。动漫行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。
低级别岗位从业人员可以是动画专业的毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上是相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到岗位要求。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万元。
参加动漫职业培训注意三个不同
动画界资深人士提出,技法高却只是模仿,有创意却缺乏灵性,这些都是如今动画从业者的通病,导致这种现状的主因是动画培训市场和用人需求之间的脱节。因此,提醒有意涉足这一领域的求学者,参加动画培训要注意以下三点:■动漫与动画概念不同:动漫只是国内对动画和漫画这两类事物的统称。许多人盲目推崇动漫,而忽略了动画制作基础。其实,只有真正从职业发展的角度,从动画制作开始一点点的学习,才能真正成为“动漫高手”。
■动漫软件培训与画技培训不同:尽管电脑技术在动画创作中已普遍运用,但手绘图画仍是动漫制作不可缺少的环节,能把作者的感情融进去,赋予动画形象一定的感情和灵性。在日本、美国等“动漫大国”,优秀动画作者的画工都是超一流的。如果动漫培训只停留在电脑软件使用的教授上,显然无法培养出合格的动画人才。因此,求学者除了选择三维电脑动画培训外,还应参加铅笔画动画培训,打好专业基础。
■模仿与创作不同:模仿就是拷贝别人的“模子”,在此基础上进行后期加工与修改;而创作,则是完全的原创,包括画艺技法、故事构思等。动画创作是一门艺术,而不仅仅是一门技艺。但目前大部分培训班培养出来的恰恰是技术熟练工,重技而轻艺,缺乏创意思维,更谈不上能创作出产生市场效应的作品。针对这种现状,求学者应从文学修养方面下功夫,努力培养自己的创作能力,才能真正适应市场的要求。 哈长,坐下慢慢看!
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